Science & Technology

A História está se repetindo?

by - New Boss -

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📚 Tópicos principais

  • Resident Evil 2 no Nintendo 64Em 1999, uma equipe de nove programadores adaptou Resident Evil 2, originalmente com 1,4 GB, para caber em um cartucho de 64 MB, reduzindo drasticamente seu tamanho. 0:00
  • Limites de armazenamento e VRAMJogos que ocupam de 100 a 150 GB e placas de vídeo com 8 GB de VRAM podem enfrentar limitações, especialmente em cenários com muitas texturas e efeitos. 1:01
  • Compressão neural da NVIDIAA tecnologia NTC usa inteligência artificial para comprimir texturas em tempo real; em testes citados, reduziu o uso de 6,7 GB para 300 MB, mantendo a qualidade visual. 2:04

✨ Principais conclusões

  • Mais fôlego para placas de vídeoA compressão de texturas pode aliviar a pressão sobre a VRAM de placas como a RTX 4060 e a RTX 5060, sem exigir mais memória física. 2:35
  • Possível redução no tamanho dos jogosO vídeo especula que técnicas semelhantes possam, no futuro, diminuir também o espaço que os jogos ocupam no SSD. 3:07

🧠 Lições aprendidas

  • Software pode aliviar limites do hardwareEm vez de depender apenas de mais VRAM ou armazenamento, a otimização por IA pode ajudar a aproveitar melhor os recursos disponíveis. 3:07
  • A otimização depende das empresasO apresentador questiona se os estúdios usarão IA para otimizar os jogos ou se isso poderá reduzir o incentivo para melhorar seu desenvolvimento. 3:37

🏁 Conclusão e próximos passos

  • Acompanhar a adoção do NTCO apresentador vê a compressão neural como um possível avanço importante para o hardware e os jogos, e convida o público a comentar sua opinião. 3:37

Transcript excerpt

0:00 O ano era 1999 e a Capcom tinha em mãos o Resident Evil 2, um jogo tão detalhado e tão massivo pra época que ocupava dois CDs no PlayStation 1, totalizando assim 1.4 GB. Cara, mas eles precisavam colocar esse mesmo jogo no Nintendo 64. O problema é que o cartucho do Nintendo 64 suporta apenas míseros 64 MB. Uma equipe de apenas nove

0:30 programadores fez o impossível, cara. Através de pura magia negra da programação, eles espremeram 1.4 GB em 64 MB, um corte de quase 96% do tamanho original do jogo, sem perder o jogo. E por que eu estou te contando essa história do século passado, cara? Porque a história está prestes a se repetir. E quem vai liderar essa revolução mágica é a Nvidia. Hoje o cartucho daquela época sumiu. Você compra um SSD de 1 TB

1:01 e após instalar alguns jogos Triple A, ele simplesmente fica lotado. Porém, preciso dar exemplos recentes, tá? Pode ser, por exemplo, aí o Call of Duty Warzone, pode ser Mortal Kombat 11, Horizon Zero Dawn Remastered, Battlefield 2042. Como eu falei, esses nem são jogos recentes, porém todos eles estão em média de 100 a 150 GB de espaço, mas o problema não para por aí. A esmagadora a maioria dos games usa a placa de vídeo da linha 60, como por exemplo a 4060, a RTX 3060, a RTX 5060, que é a mais atual. Todas essas placas

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