0:00 O ano era 1999 e a Capcon tinha em mãos o Resident Evil 2, um jogo tão detalhado e tão massivo pra época que ocupava dois CDs no PlayStation 1, totalizando assim 1.4 GB. Cara, mas eles precisavam colocar esse mesmo jogo no Nintendo 64. O problema é que o cartucho do Nintendo 64 suporta apenas míseros 64 MB. Uma equipe de apenas nove
0:30 programadores fez o impossível, cara. Através de pura magia negra da programação, eles espremeram 1.4 GB em 64 MB, um corte de quase 96% do tamanho original do jogo, sem perder o jogo. E por que eu estou te contando essa história do século passado, cara? Porque a história está prestes a se repetir. E quem vai liderar essa revolução mágica é a Nvidia. Hoje o carpicho daquela época sumiu. Você compra um SSD de 1 TB
1:01 e após instalar alguns jogos Triple A, ele simplesmente fica lotado. Porém, preciso dar exemplos recentes, tá? Pode ser, por exemplo, aí o Call of Duty Warzone, pode ser Mortal Kombat 11, Horizon Zero Down Remastered, Battlefield 2042. Como eu falei, esses nem são jogos recentes, porém todos eles estão em média de 100 a 150 GB de espaço, mas o problema não para por aí. A esmagadora a maioria dos games usa a placa de vídeo da linha 60, como por exemplo a 4060, a RTX 3060, a RTX 5060, que é a mais atual. Todas essas placas
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