Science & Technology

Я познал DLSS 5

by Мой Компьютер

Share:

📚 Основные темы

  • Как работает DLSS 5В отличие от прежних версий DLSS, технология обрабатывает изображение как нейронный фильтр в конце графического конвейера. Даже в старых играх её можно запустить с помощью программной оценки движения, хотя без точных векторов стабильность картинки может страдать. 4:10
  • Настройка для конкретной игрыРазработчики могут использовать SDK, чтобы выбирать, какие объекты улучшать и насколько сильно. При принудительной замене DLSS нейросеть анализирует весь кадр, а пользователь может выбрать только один из пресетов и настроить степень обработки. 7:16
  • Качество изображения и производительностьВ тестах на Cyberpunk 2077 DLSS 5 заметно меняет картинку, но снижает FPS; на низких настройках изображение с нейросетью может выглядеть детальнее и выразительнее, чем на высоких без неё. 9:21
  • Разница между играмиВ The Last of Us Part II эффект особенно заметен в кат-сценах, тогда как в обычном геймплее улучшать уже детализированную картинку почти нечего. Включение DLSS 5 может стоить десятков кадров в секунду. 15:11
  • Поддержка видеокартDLSS 5 требовательна к железу: на RTX 50 запуск уже возможен, но даже мощные карты теряют производительность, а на старых видеокартах падение может быть крайне серьёзным. 16:44

✨ Ключевые выводы

  • Не просто апскейлерАвтор описывает DLSS 5 как нейросетевую обработку, способную менять освещение, материалы, тени и лица, поэтому эффект может напоминать ремастер. 5:13
  • Не замена трассировкеДобавляемые нейросетью отражения и тени — правдоподобная имитация, а не полноценное моделирование света. Трассировка лучей по-прежнему может быть нужна и дополнять нейрорендеринг. 20:21
  • Не отменяет работу разработчиковПо мнению автора, результат DLSS 5 зависит от исходного изображения: если игра сделана небрежно, нейросеть не превратит её автоматически в качественный проект. 19:49
  • Есть заметные ограниченияВ ранних версиях лица выглядели неестественно и выделялись на фоне окружения; автор считает, что технология стала цельнее, но в динамике всё ещё возможны артефакты. 21:56

🧠 Уроки и наблюдения

  • Сравнивать нужно не только настройкиНизкие настройки с DLSS 5 в отдельных сценах могут дать более киношную картинку и при этом сэкономить видеопамять, но это сопровождается затратами производительности. 12:34
  • Учитывать аппаратные ограниченияВозможность запустить технологию на старой RTX не означает, что играть будет комфортно: в некоторых примерах FPS резко падает. 17:15
  • Технологии требуют времениАвтор сравнивает нынешние трудности DLSS 5 с ранними проблемами трассировки лучей и предполагает, что оптимизация со временем улучшится. 22:58

🏁 Заключение и дальнейшие шаги

  • DLSS 5 пока не обязательнаТехнология интересная, но требовательная и ещё сырая; включать её по умолчанию автор не предлагает. 22:58
  • Нейрорендеринг может стать обычнымАвтор ожидает, что через несколько лет нейросетевая обработка станет привычной частью игровой графики, как трассировка лучей и апскейлеры сегодня. 23:29
  • Следить за развитием и тестироватьИтоговая оценка зависит от игры, железа и личных предпочтений, поэтому автор приглашает зрителей делиться опытом использования DLSS 5. 24:31

Transcript excerpt

0:00 Привет, друзья. Я думаю, вы уже видели или даже немного вступили в новую эпоху нейронного рендеринга в играх. Мы долго к этому шли. 8 лет назад Хуан показал нам лучи и апскейлеры. 4 года назад генератор кадров, с которыми на пике возможности видеокарта рендерит всего лишь один пиксель из 24. Ну а теперь честных пикселей на экране вообще может не быть. Но DLSS5 - это не просто апскейлер или генератор. Это продвинутый фильтр, который в один клик может

0:31 превратить игрушку десятилетней давности в графический шедевр. Сегодня разберёмся, как технология работает, почему это не просто бьютификатор, посмотрим, насколько падает производительность и что лучше: играть на низких сдел SS5 или вот на высоких, но без него. На связи МК. Меня зовут Михаил Крошин. Архитектор Хуан приглашает нас в свой нейромир. Погнали посмотрим.

1:04 Развитие технологии вроде DLSS5 требует колоссальных мощностей. Обучение новых моделей, рендеринг, обработка огромных массивов данных. Для всего этого нужно железо совершенно другого уровня. И если вы прямо сейчас разрабатываете свой технологический проект, запускаете приложение или обучаете нейросети, то развернуть инфраструктуру можно где? Правильно, в Select. Тем более перевести сюда проект можно бесплатно, получив до полутора млн бонусами на миграцию. У

🔒 The full, searchable transcript is available with Pro.

🔒 Unlock Premium Features

This is a premium feature. Upgrade to unlock unlimited Q&A, transcripts, mindmaps, and translations.

🔒 Unlock Premium Features

Access to Chat is a premium feature. Upgrade now to unlock unlimited studying tools.

🔒 Unlock Premium Features

Access to Mindmap is a premium feature. Upgrade now to unlock unlimited studying tools.

🔒 Unlock Premium Features

Access to Translation is a premium feature. Upgrade now to unlock unlimited studying tools.

Get unlimited summaries, Q&A, transcripts and more with Pro

Upgrade to Pro

Suggestions

🔒 Unlock Premium Features

Access to AI Suggestions is a premium feature. Upgrade now to unlock unlimited studying tools.