DLSS5 представляет собой значительный шаг вперёд в области графики в играх, предлагая игрокам возможность наслаждаться улучшенной визуализацией даже на старых играх. Несмотря на некоторые проблемы с производительностью, технология имеет потенциал изменить подход к разработке игр и улучшить общее качество графики в будущем.
0:00 Привет, друзья. Я думаю, вы уже видели или даже немного вступили в новую эпоху нейронного рендеринга в играх. Мы долго к этому шли. 8 лет назад Хуан показал нам лучи и апскейлеры. 4 года назад генератор кадров, с которыми на пике возможности видеокарта рендерит всего лишь один пиксель из 24. Ну а теперь честных пикселей на экране вообще может не быть. Но DLSS5 - это не просто апскелер или генератор. Это продвинутый фильтр, который в один клик может
0:31 превратить игрушку десятилетней давности в графический шедевр. Сегодня разберёмся, как технология работает, почему это не просто бьютификатор, посмотрим, насколько падает производительность и что лучше: играть на низких сдел SS5 или вот на высоких, но без него. На связи МК. Меня зовут Михаил Крошин. Архитектор Хуан приглашает нас в свой нейромир. Погнали посмотрим.
1:04 Развитие технологии вроде DLSS5 требует колоссальных мощностей. Обучение новых моделей, рендеринг, обработка огромных массивов данных. Для всего этого нужно железо совершенно другого уровня. И если вы прямо сейчас разрабатываете свой технологический проект, запускаете приложение или обучаете нейросети, то развернуть инфраструктуру можно где? Правильно, в Select. Тем более перевести сюда проект можно бесплатно, получив до полутора млн бонусами на миграцию. У
🔒 The full, searchable transcript is available with Pro.