Erfahrungen von der Gamescom
Demo-Details
Sprachausgabe
Grafik und Design
Magiekampfsystem
Benutzeroberfläche
Kampfsystem
Gameplay-Mechaniken
Feedback ist entscheidend
Erwartungen an das Kampfsystem
Community-Engagement
Die Demo des Gothic Remakes zeigt vielversprechende Ansätze, insbesondere in der Grafik und Sprachausgabe, hat jedoch signifikante Herausforderungen im Kampfsystem, die bis zum Release angegangen werden müssen. Die Entwickler sind bereit, auf Feedback zu hören, was Hoffnung auf Verbesserungen gibt.
0:00 Hallöchen liebe Leute, ich bin zurück von der Gamescom und habe vieles tolles zu berichten. Ich habe nämlich aus der Community sehr viele tolle Leute kennengelernt. Außerdem diesen Typen getroffen, der auch ganz zufällig eine Fast Pass Zugangskarte für die Gothic Remake Demo fallen gelassen hat, mit der ich mich dann quasi vorträngeln konnte. Und diese Typen hier habe ich auch getroffen. Den bin ich dann auch beigetreten. Die haben so irgendwas gesagt von Schläferaktieloption
0:31 und hohe Krautusschüttung. Aber erstmal der Reihe nach Lord Pnase. Kurz noch mal für alle, die letzten 30 Tage unter einem Stein gelegen haben. Alkimia hat für die Gamescom eine neue Demo zum Gothic Remake für das Anspielen auf die Messe gebracht, welche vor allem den Fokus auf den Kampf legen soll, um sich laut eigener Aussage noch mehr Feedback einzuholen. Ich konnte diese Demo für etwa 30 Minuten anspielen und
1:03 mir ein eigenes Bild machen. Das Gebiet der Demo erstreckte sich vom Austauschplatz über den kleinen Fluss, über den Wald bis hin zur alten Mine. Die Wege über den Fluss zum alten Lager waren begrenzt mit unsichtbaren Wänden, die unüberwindbar waren. Glaubt mir, ich habe es versucht. Auf den Wegen dorthin sind Statuen verteilt, um die verschiedenen Klassen in Abständen wechseln zu können. Nahkämpfer, Fernkämpfer und Magier. Je
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