Ich habe die GOTHIC REMAKE Gamescom Demo gespielt!

by LordPappnase

🧠 Hauptthemen

  • Erfahrungen von der Gamescom

    • Treffen mit der Community und anderen Spielern.
    • Zugang zur Gothic Remake Demo durch einen Fast Pass.
  • Demo-Details

    • Fokus auf das Kampfsystem.
    • Erkundung des Gebiets: Austauschplatz, Fluss, Wald, alte Mine.
    • Klassenwechsel durch Statuen: Nahkämpfer, Fernkämpfer, Magier.

✨ Positive Aspekte

  • Sprachausgabe

    • Hochwertige Synchronisation, insbesondere die Stimme von Diego und der Originalsprecher Christian Werker.
  • Grafik und Design

    • Beeindruckende visuelle Darstellung von Charakteren und Umgebungen.
    • Detailliertes Monsterdesign und stimmige Umgebung.
  • Magiekampfsystem

    • Ähnlich wie im Original, mit neuen Mechaniken (z.B. Eispfeil, Feuerball).
    • Gute Soundeffekte und Musik, die zur Atmosphäre beitragen.
  • Benutzeroberfläche

    • Saubere, kontext-sensitive UI, die die Erkundung nicht stört.

🏁 Negative Aspekte

  • Kampfsystem

    • Schwammiges Nahkampfsystem, das an ein langsames Wrestling-Match erinnert.
    • Mangelndes Trefferfeedback und langsame Animationen.
    • Probleme mit der KI und der Kampfmusik, die zu spät einsetzt.
  • Gameplay-Mechaniken

    • Unbeweglichkeit beim Zauberaufladen wirkt deplatziert.
    • Reduzierte Anzahl an Quickslot-Plätzen im Vergleich zum Original.
    • Unzufriedenheit mit der Art, wie der Held die Fackel handhabt.

📚 Wichtige Lektionen

  • Feedback ist entscheidend

    • Die Entwickler sind offen für konstruktives Feedback, um das Spiel vor dem Release zu verbessern.
  • Erwartungen an das Kampfsystem

    • Spieler könnten von einem unbefriedigenden Kampfsystem enttäuscht sein, was die Spielbarkeit beeinträchtigen könnte.
  • Community-Engagement

    • Die Interaktion mit der Community und das Teilen von Erfahrungen sind wichtig für die Entwicklung und Verbesserung des Spiels.

📎 Fazit

Die Demo des Gothic Remakes zeigt vielversprechende Ansätze, insbesondere in der Grafik und Sprachausgabe, hat jedoch signifikante Herausforderungen im Kampfsystem, die bis zum Release angegangen werden müssen. Die Entwickler sind bereit, auf Feedback zu hören, was Hoffnung auf Verbesserungen gibt.

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